시나리오
한 판의 흐름
한 판(약 15분)의 흐름입니다. 팀의 데모 가이드와 기획서에서 확인한 동작입니다.
흐름
- 진입. 검은 화면에 세 줄이 나오고, 탭하면 시작합니다.
- 아침. 「7시 12분. 눈을 뜬다.」 4회차에는 「7시 13분」으로 바뀝니다.
- 낮 (비트 6개). NPC 를 골라 대화합니다. 발화 예산은 8에서 시작해 회차마다 1씩 줄고, 「비트 넘기기」는 예산을 쓰지 않습니다. 1회차 비트 2에서 원숭이손 팝업이 옵니다. 받으면 규칙이 걸리고 숨은 부작용이 따라옵니다.
- 밤. 알아낸 것을 자유 서술하고, 정리 확인(질문형 문장 안내, 수정 1회)을 거쳐 제출합니다. 노트는 펼쳐 보는 참고 목록일 뿐 채점 후보가 아닙니다.
- 결과. 총점 50% 이상이면 클리어(칸별 결과와 쿠키), 미만이면 멸망 연출 뒤 신의 개입(질문 3회 + 규칙 1개)을 받고 다음 회차로 갑니다.
- 5회차 밤까지 넘기지 못하면 멸망으로 종료합니다. 다시 시작하면 노트는 비워지고 머릿속만 남습니다.
대화 예시
| 장면 | 입력 | 설계 의도 |
|---|---|---|
| 채연에게 | 「밥 왜 남겼어?」 → 「왜 안 고파?」 | 7세 기준 NPC 는 문자 그대로만 듣고 「몰라. 그냥.」처럼 답한다 |
| 4번째 발화 | 「아까 내가 한 말 기억나?」 | 3턴 망각 — 「그랬어?」 |
| 금칙어 유도 | 「너희 사실 … 아니야?」 | 하네스가 막아 NPC 는 못 알아듣는 반응을 보인다 |
하네스를 끈 ablation 설정에서는 같은 유도 발화에서 정체가 새는 것을 비교해 볼 수 있습니다.
채점
채점은 주장 단위입니다. 밤 서술을 정리 LLM 이 주장으로 나누고, 확인을 한 번 거친 뒤 주장별로 판정합니다. 한 칸은 정답 주장의 80% 이상이 확인되면 만점입니다.
개발자 뷰
게임에는 개발자용 화면이 둘 있습니다. 인스펙터는 이벤트 타임라인과 채점 근거를 보여 주고, 하네스 공개 화면은 100% 클리어한 판에만 열립니다.